日本のモバイルゲームに頼って成長したビリビリ動画が米国で上場へ ライバルはYoutube!?

日本のモバイルゲームに頼って成長したビリビリ動画が米国で上場へ ライバルはYoutube!?。

タグ:日本ゲーム

発信時間:2018-03-08 17:28:04 | チャイナネット | 編集者にメールを送る

中国の動画共有サイト・ビリビリ動画が、米国での新規株式公開(IPO)に向けて4億ドル(1ドル=約105.50円)を調達し、米国東部現地時間今月2日、IPOの申請を提出した。証券日報が報じた。

新株発行の目論見書によると、2017年末の時点で、ビリビリ動画のユーザーの81.7%は1990-2009年に生まれた「ジェネレーションZ(Z世代)」の若者だ。17年、ビリビリ動画の毎月のアクティブユーザーは平均7180万人、ユーザーの1日当たりの利用時間は76.3分、毎月イベントに参加しているアクティブユーザーは平均1520万人、サイト上での交流回数は毎月2億2100回に達している。

ビリビリ動画は若者をつなぐ場所と言うことができ、若者が多く、アニメ作品が集まり、リピーターが多いなどの特徴がある。著作権が守られていないという問題が指摘されたことがあったものの、モバイルゲームや広告などの運営を通して、ビリビリ動画は、世界の二次元(アニメ・漫画・ゲームなどを総じたジャンル)関連のサイトの中でも高い人気を誇るサイトとなっている。

17年の売上高は24億6800万元

新株発行の目論見書によると、ここ3年、特に17年、ビリビリ動画は売り上げをかなり伸ばしており、各分野の赤字も縮小傾向にある。

具体的には、ビリビリ動画の収入源は、▽モバイルゲーム▽広告▽ライブ配信▽その他―――の4つで、うち、モバイルゲームが最も重要な収入源となっている。15年、モバイルゲームの売上は、全体の65.7%を占める8612万3000元(1元=約16.7円)で、16年は全体の65.4%を占める3億4200万元、17年は、全体の83.4%を占める20億5800万元となっている。

ビリビリ動画は主にモバイルゲームの売上に頼って運営を続けていることに疑問の余地はない。現在、ビリビリ動画のモバイルゲーム業務は、国外のモバイルゲームの中国における代理権がほとんどだ。昨年末の時点で、ビリビリ動画はモバイルゲーム8種類を独立して代理、発信し、63種類を連合で発信しており、有料のサービスを利用するユーザーは前年比140%増の60万9300人に達した。

現在、ビリビリ動画は主にモバイルゲームを通して利益を上げており、中でも日本のモバイルゲーム「Fate/Grand Order」の代理配信による売上が、モバイルゲームによる総売上の72%を占めていることは注目に値する。

一般的な動画配信サイトと違い、ビリビリ動画は今後もモバイルゲームに頼って利益を上げていくのだろうか?

ビリビリ動画のモバイルゲームの分野における野心は、代理配信にとどまらず、多額の資金を必要とする分野にも伸びていることは間違いない。新株発行の目論見書によると、17年8月、ビリビリ動画は、新しいモバイルゲームの自主開発をスタートさせてほか、同年12月末、エレクトロニック・スポーツ専門の「Bilibili Gaming」(BLG)を立ち上げることを発表した。

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