「任天堂スイッチ」が3月3日に発売され、次世代ゲームの競争は思ったより早く訪れたようである。スイッチは任天堂の近年のスタイルを受け継ぎ、自らの道を行っている。本体をドックにセットすることでテレビにつなげるだけでなく、単体のコントローラとして使用し、2人で対戦することもできる。過去の商品を見ると、任天堂はイノベーション要素を欠いたことがない。しかし、それにはリスクも伴い、コンセプトが先導しすぎれば、すぐに市場や消費者に認められることはできない。そのため、任天堂には「驚くべき」ハードウェアも少なくない。スイッチの発売を前に、任天堂が「参敗」したゲーム機と周辺機器をまとめた。スイッチが二の舞を演じないことを望む。
「中国網日本語版(チャイナネット)」 2017年2月22日