eスポーツ、1000億元市場を牽引か 中国の次の有望産業分野に

eスポーツ、1000億元市場を牽引か 中国の次の有望産業分野に。 政策支援もあり、競技人口も年々増加するなど、eスポーツは今や立派なスポーツ産業として確立している…

タグ: eスポーツ

発信時間: 2016-06-24 12:02:03 | チャイナネット | 編集者にメールを送る

オンラインゲームが盛んな中国で、他人の代わりにゲームをプレイしてレベル上げやアイテム取得をする「代行プレイ」が波紋を広げている。中国一の富豪の子息で知られる王思聡氏が人気オンラインゲームの実況者による「代行プレイ」を槍玉に挙げたことで、この問題に一気に火が付いたからだ。

こうした競技性の高い対戦型のゲームを用いたスポーツを「eスポーツ」(エレクトロニック・スポーツ)というが、今回この問題が世間の注目を浴びたのも、eスポーツの普及率の高さを示しているといえる。

ではなぜ、これほどまでに代行プレイに非難が集中するのかーー。それは、政策支援もあり、競技人口も年々増加するなど、eスポーツは今や立派なスポーツ産業として確立しており、陸上競技や球技と同じく公平性・公正性やルール、マナーが求められているからであり、「代行プレイ」は八百長試合と同じとみなされるからに他ならない。

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