eスポーツ、1000億元市場を牽引か 中国の次の有望産業分野に

eスポーツ、1000億元市場を牽引か 中国の次の有望産業分野に。 政策支援もあり、競技人口も年々増加するなど、eスポーツは今や立派なスポーツ産業として確立している…

タグ: eスポーツ

発信時間: 2016-06-24 12:02:03 | チャイナネット | 編集者にメールを送る

この騒動の背景には、中国のeスポーツ産業の成長がある。1990年代生まれの「90後」(ジウリンホウ)や2000年代生まれの「00後」(リンリンホウ)と呼ばれる、幼い頃からゲームに慣れ親しんできた若者世代が社会に進出し始めたのに伴い、eスポーツも徐々にメジャー化してきている。一般大衆のスポーツとして広まった他の競技と同様に、eスポーツ業界にも資本を呼び込む動きがあり、ビジネスモデルが確立しつつある。

国がeスポーツを国が徐々に認めるようになってきたのに伴い、モバイル生放送とeスポーツが融合し、「モバイルeスポーツ」というコンセプトが広まってきている。今年4月、国家体育総局情報センターは大手通信機器メーカーの大唐電信と共催で、オンラインゲーム大会「2016中国モバイルeスポーツゲームズ」(CMEG)をひと月にわたって開催。予選大会のオンライン観戦者数は145万人を超えたという。

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