日本はかつて、「スーパーマリオ」や「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」などで世界のゲーム市場を主導したが、現在は国内に目を向けるようになっている。
アジアトレンドマップによると、日本のテレビゲーム市場は大きく2種類に分けられる。一つは「ポケモン」「ファイナルファンタジー」「バイオハザード」のような世界的に認められるゲーム、もう一つは日本のゲーマー向けに開発されたゲームである。
一方、日本で成功を収めたゲームは世界で人気がない。専門家は、「米国で人気を得るキャラクターと視覚効果が日本と大きく違うことをわかっている」と話す。GMOクラウドはこの違いを「自己表現よりも現実逃避」と説明している。
「グランド・セフト・オート」は非常に暴力的だが、前版より大幅に改善されたことは間違いない。日本のゲームメーカーもこのゲームが日本のゲーマーから支持されることを望んでいる。
「中国網日本語版(チャイナネット)」2013年10月6日