黄金の5年間を迎えるeスポーツ産業

黄金の5年間を迎えるeスポーツ産業。

タグ:中国産業

発信時間:2018-02-13 17:53:48 | チャイナネット | 編集者にメールを送る

エレクトロニック・スポーツ(eスポーツ)は、電子設備を運動機械として利用し、人と人の間で行われる知力を競うスポーツとなる。テクノロジーと競技、エンターテインメント、ソーシャルなどを一体化させることによって、現在eスポーツは全世界で人気を誇っている。実際、国際オリンピック委員会は2017年10月にeスポーツを正式なスポーツ種目として認めることを明らかにし、オリンピックの競技種目に加えることを検討し始めている。

ここ数年、中国はすでに世界最大のeスポーツ市場となってきている。2016年4月に、国家発展改革委員会など合わせて24の部門が共に「消費モデルチェンジとアップグレードの促進に関する行動案」を発表し、eスポーツコンテスト活動の展開を教育文化情報消費イノベーション行動にとりこむことを明らかにしている。また、2016年7月に発表された「体育産業発展『十三五』計画」でも、eスポーツを「消費の牽引力があるスポーツレジャー項目」とみなすとしている。

eスポーツ産業は娯楽やゲーム、ライブ配信といった数多くの産業と一体化することで、完全な産業チェーンを形成し、その他多くの産業とウィンウィンの関係を構築し、莫大な経済と文化的価値を備えている。

eスポーツ産業は巨大な発展の潜在力があるため、資本投資におけるもう一つの新しい「道」となっている。中国eスポーツ市場の発展見通しも、海外の資本を惹きつけている。

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