ガンマデータの研究によると、2019年のゲーム研究開発はイノベーションが目立ち、プレイ方法、美術効果、題材のイノベーションなどの特徴が現れ、以前からある商品は運営維持の面でイノベーションを行った。ガンマデータが商品イノベーション力を4つのレベルに分けたところ、2019年の上位250位の商品のうち、大規模イノベーション、小規模イノベーション、一部イノベーションを行ったゲームの割合は75%に迫った。うち大規模イノベーションを行った商品の割合は15.3%だったが、売上高の比率は62.3%に達した。
2019年のゲーム企業のイノベーションの大きな特徴を見ると、5G建設の実質的進展に伴い、クラウドゲームが発展の勢いを見せ、多くの企業が事業を展開した。騰訊、網易、完美世界などの企業が飛躍を遂げている。2019年、国内の多くの主要都市が5G建設の進展について、2年以内に都市ネットワークカバーを実現する見通しだと発表した。また、クラウドゲームのタイムラグの改善能力を持つエッジコンピューティング業者、盛天網絡や順網科技もクラウドゲーム関連業務を積極的に展開している。
「中国網日本語版(チャイナネット)」 2019年12月20日