アジア競技大会eスポーツで中国が優勝 誤解から1000億規模の市場に

アジア競技大会eスポーツで中国が優勝 誤解から1000億規模の市場に。

タグ:eスポーツ競技

発信時間:2018-09-02 09:00:00 | チャイナネット | 編集者にメールを送る

 

 eスポーツがアジア競技大会の種目になった際、騰訊(テンセント)と大会プロリーグは体育総局から「同eスポーツ種目のここ数年のトップ選手リストを提供してほしい」という要請を受けた。AoVのプロリーグトップ選手である「老帥」選手は外せない。


 「国のために力を尽くせるという誘惑を拒む人などいない。3年前にAoVを始めてから、国旗を背負って世界の舞台に立ちたいと心の中で思っていた」と「老帥」選手は話す。


 AoVプロ選手の中で初めて資産1000万を突破した「老帥」選手は、eスポーツに対する外からの疑問の声に納得していなかった。eスポーツとゲームは同じもので、遊びだと考える人が多く、「老帥」選手は自分が好きなものが誤解されることに不満を感じ、論争したことも何度かあるが、固定概念を変えることはできなかった。


 元プロ選手の「老T」さんは、「eスポーツはスポーツ競技と同じで、どちらも残酷な競争。eスポーツ選手は優秀な成績を収めるために毎日10時間以上トレーニングし、練習を繰り返して技術を高める。eスポーツとゲームを同じと捉える人が多く、この産業が社会の認識と対立し、無数の選手が圧力を受けた時期もあった。4年前に両親からの非難に耐えきれず、引退を選んだ」と話した。


 国家代表チームに入る前、これらの若者たちは各クラブに所属し、毎年何度か顔を合わせ、時間を見つけて対戦していた。「現在はクラブ同士の戦いではなくなった。アジア競技大会で好成績を収めるという1つの目標に向かっている」と「老帥」選手。


 中国のeスポーツ業界ベテランウォッチャーの郭凌氏は、eスポーツが成熟し、多くの人がこの産業に注目するようになったと話す。


 現在、中国で知名度が高いプロリーグはリーグ・オブ・レジェンドLPLプロリーグと王者栄耀KPLプロリーグの2つである。統計によると、2017年、LPLの中継観戦延べ人数、KPLコンテンツ閲覧・ページビューはともに100億人を突破した。市場調査会社のNewzoが2017年に発表した『グローバル市場報告』によると、同年の世界のeスポーツ市場は前年比10.7%増の1160億ドルに達し、今後は8.2%以上の速度で伸び続け、2020年には1435億ドルに達する見通し。


eスポーツ産業は1000億規模 急発展の見込みあり

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